Productos en el Aula: Juegos Didácticos
1 de Octubre de 2006 - numero_20
Platón y Aristóteles ya concedían a la actividad lúdica una importancia relevante para el desarrollo cognoscitivo, en la cual se fijan los conocimientos de forma dinámica.
El juego contribuye al desarrollo intelectual, psicomotriz, social y emocional. Mejora el pensamiento abstracto, la atención, la memoria, la creatividad y el lenguaje. La pedagogía moderna propone el empleo de juegos didácticos como el método ideal para el proceso enseñanza y aprendizaje. Dichos criterios sumados a la tasa de natalidad y la evolución de la población infantil, son indicadores favorables para el crecimiento de la demanda de dichos juegos.
Aunque los avances tecnológicos, como la informática y las telecomunicaciones, han tenido un impacto indiscutible en los hábitos de consumo, encontramos una creciente difusión de los juegos didácticos y de mesa entre los pedagogos que destacan la importancia que tiene en el desarrollo del pensamiento.
A pesar de la desaparición de algunas jugueterías tradicionales, se observa que el ramo librero-papelero en esta línea de productos ha perdido cuota de mercado, que ha sido captada por la aparición y consolidación de otros canales de comercialización, tales como las cadenas de jugueterías, los super e hipermercados o las tiendas de artículos para el hogar. Le corresponde al comercio librero-papelero actuar para recuperar participación, habida cuenta de que su principal clientela la constituye el público joven y sus maestros.
Debido a la idiosincrasia de nuestros mercados los juegos didácticos y de salón son de producción local o regional, con una escasa penetración proveniente de Asia, lo que se debe principalmente a factores culturales como el idioma y los programas educativos, sin dejar de lado factores como la diferenciación por calidad y la renovación, en un segmento que valora la originalidad y las marcas.
Entre los juegos, las marcas licenciadas permiten cierto posicionamiento, ya que alcanzan su diferenciación a través de los personajes animados de películas de reciente estreno, acompañadas de campañas publicitarias en canales infantiles de televisión por cable, facilitando el impulso de compra como también su demanda como producto de regalo. Los fabricantes de juegos didácticos que adquieren esos derechos, deben ajustarse a la regulación de estándares de calidad del cedente de la licencia, debiendo cumplir especificaciones que garantizan la seguridad del consumidor. Aunque se venden todo el año, la estacionalidad de la demanda está ligada a fechas específicas como Navidad y Día de Reyes, Día del Niño y por supuesto el Regreso a Clases.
Revisaremos unos pocos ejemplos que prueban la importancia de esta categoría.
Didacta es una de las marcas líderes en juegos de mesa y didácticos en el mercado uruguayo. Con más de 30 años, es producida y comercializada por Rivernold S.A. integrando una de las cuatro unidades de negocios de la empresa. Siempre desarrollando novedades hoy cuenta con aproximadamente 70 títulos.
Las licencias son muy importantes dentro de esta unidad de negocios, debido a la alta demanda que tienen por parte de los consumidores. Entre sus líneas se pueden destacar los juegos en madera, los juegos del programa de televisión Chiquititas y la línea de Preschool. Actualmente la empresa se encuentra en una etapa de crecimiento y reconversión, dentro de este marco están desarrollando, precisamente, el área de exportaciones.
Raber es una marca producida por D.Rabanal, en sus plantas de Argentina y Brasil. Además del foamy o goma eva tradicional, dispone de una línea de juegos didácticos en ese mismo material, entre ellos se encuentran rompecabezas, de formas y colores, números, abecedarios, relojes, cuerpo humano, mapas, etc.
El foamy de Raber es exportado a muchos países, donde es empleado por productores de juegos didácticos, ya que es ideal por ser un material liviano y blando, por la intensidad de sus colores, variedad de espesores, gran surtido de diseños, diversidad de texturas, pero principalmente y lo más importante, por haber sido aprobado por las autoridades reguladoras como producto no tóxico.
JM Import es una empresa familiar chilena con 45 años de trayectoria. Antiguos dueños de la cadena de librerías Mon Amie, desde hace 4 años importan y distribuyen material didáctico, para manualidades y de oficina. Debido al contacto cercano con instituciones educativas han logrado interiorizarse sobre las características relevantes que deben tener los productos orientados a los niños en etapa escolar, entre las que nos señalan detalles como que los colores deben ser vivos y bien definidos, y colores básicos para preescolares.
El tamaño debe ser acorde a la edad y los materiales no tóxicos adecuados a las normativas de calidad vigentes. JM Import cuenta con un rango de aproximadamente 3.500 productos orientados a la educación.
Mega Bloks al igual que Rose Art son empresas de Mega Brands. Mega Bloks produce juguetes que se destacan por fortalecer el aprendizaje, la confianza y la imaginación, para citar algunos de ellos en la línea preescolar, nos referimos a Counting Train (el tren contador) y Disney Sound stackers (rompecabezas para apilar). Sus ladrillos, o bloques de construcción y rompecabezas son diseñados para ayudar a los niños a aprender, a descubrir y a divertirse, armando, ensamblando y creando. En una alianza con Depco LLC ha desarrollado un Programa de aprendizaje escolar llamado “The Block Academy” www.blockacademy.net.
La Academia del Bloque realza las habilidades de enseñanza con actividades tales como la construcción, matemáticas, ciencia y artes. Este programa se concentra en el aprendizaje experimental con las manos, integración sensorial y desarrollo motriz del cerebro.
El programa se estructura alrededor del uso de los bloques como herramienta de aprendizaje. El experimento educativo es llamado Mega-Learn (del inglés aprender). El plan de estudios se divide en 10 módulos de “Bloques de Construcción” para 10 meses de aprendizaje. Las lecciones diarias incluyen matemáticas y ciencia, integración sensorial de motricidad, música, educación física, arte, y otros. También están disponibles versiones para niños tanto superdotados, como con dificultades de aprendizaje. Mega Bloks también se asoció a PC Edventures para llevar los beneficios del ladrillo a las aulas, en un proyecto llamado The Brick Lab (el laboratorio del bloque) www.pcsedventures.com otro interesante aporte a la pedagogía.
Hola Colina una compañía paisa, (de Medellín, Colombia) especializada en juegos didácticos cuenta con rompecabezas, loterías, dominós y juegos de cartas que cubren las necesidades de las etapas preescolar y primaria. La línea de rompecabezas está segmentada en grupos: de 9 piezas para los más pequeños, de 30 piezas, para niños de hasta 9 años, de 56 piezas para los más grandecitos y de hasta 250 piezas para jóvenes y adultos.
Las ilustraciones aluden a temas educativos, desde vocales o números, hasta animales, siendo más demandados los de 56 piezas con temas de familias de animales, cuyo tamaño final armado (70 x 100 cm.) los convierte en objetos decorativos. Los juegos de lotería tienen propuestas como las horas (para aprender a leer el reloj), las sílabas (para lectura) animales, actividades y oficios. También ofrecen juegos de dominó y de cartas para repaso, hasta juegos de memoria o puramente recreativos. Sus productos están a la venta en Colombia, Chile, Argentina, Ecuador, Perú, El Salvador, Costa Rica y Guatemala.
Juegos Royal es el licenciatario de Disney para Uruguay desde hace cinco años, en los que ha desarrollado todas las líneas de esta licencia. La marca distribuida por Disma S.A. ha comenzado un proceso de renovación desde 2002, año en que lanzaron 13 títulos en medio de una de las más severas crisis que atravesó el Uruguay, para introducir después más de 30 nuevos productos al año.
El horizonte de Royal no se limita al crecimiento dentro de un mercado en aumento, sino que se basa en sus propias habilidades para el desarrollo creativo y la renovación de contenido e imágenes.
Grow Jogos e Brinquedos ubicado en Sao Bernardo do Campo, Sao Paulo, es el mayor fabricante de juegos de Brasil. Fabrica juegos educativos, con personajes, clásicos, de tableros, de cartas y de acción.
En la línea de juegos didácticos ofrecen para niños de a partir de 2 hasta los 15 años, estos juegos educativos se llaman Brincando & Aprendiendo, que se componen de 18 juegos diferentes y que se dividen en 4 categorías, de acuerdo con la franja de edad y tema abordado, cada juego estimula a los niños de una forma diferente. Grow vende cerca de 500.000 juegos educativos al año.
Didácticos Pinocho fue establecida en 1984 por el sociólogo Eladio Rojas Vizcaya en Bogotá, Colombia. Sus artículos usan el juego en actividades educativas, recreativas y rehabilitadoras, como vehículo para la transmisión de conocimientos y la formación de destrezas y valores, su lema: “Educar para la vida”. Para la elaboración de sus productos sólo utiliza materias primas biodegradables, siendo además pioneros en el uso de pinturas y tintas atóxicas con tratado UV autorizadas para la producción de material didáctico y recreativo.
El diseño de sus productos constituye una respuesta a las necesidades planteadas por sus clientes y a las detectadas en el mercado por la misma empresa. Tanto en su concepción pedagógica y lúdica, como en su desarrollo interviene un equipo interdisciplinario de psicopedagogos, diseñadores, y sociólogos experimentados, quienes en forma permanente generan nuevas soluciones.
Novedades para motricidad fina, psicomotricidad y terapia, juegos simbólicos y de roles, percepción, lenguaje, matemáticas, prevención y socialización, láminas de anatomía, ciencias y preescolares, entre otras, se están preparando para ser lanzadas por Didácticos Pinocho a principios del 2007.
Luego de exportaciones exitosas a algunos países del Área Andina, Centroamérica y El Caribe, se encuentran actualmente en la búsqueda de distribuidores para su marca Pinocho en diversos mercados de la Región. Más información en: www.pinochotoys.com
Crea y Recrea es la marca que desde 2004 abriga una exclusiva línea de productos de Lápiz López, línea que tiene como característica fundamental hacer que el aprendizaje, el juego y el entretenimiento resulten mucho más estimulantes y divertidos. Actualmente, la línea de productos Crea y Recrea se comercializa exclusivamente en la extensa cadena Lápiz López, conformada por más de cien tiendas en todo el territorio chileno, el éxito alcanzado permite suponer que esta tendencia se repetirá en nuevos mercados.
La composición de productos de esta línea tiene carácter transversal y resulta muy atractiva tanto para los niños, jóvenes, estudiantes y mamás, así como para quienes realizan trabajo de oficina.
Ronda ha creado la marca Edutoys para atender el segmento infantil comprendido entre los 3 y los 8 años, cuyo portafolio de productos didácticos es desarrollado en Colombia por psicólogos y educadores para divertir y enseñar en cada etapa del crecimiento. Sus juegos cuentan con materias primas atóxicas y son elaborados respetando las normas de seguridad, además todos están clasificados por edades y áreas de aprendizaje.
Edutoys está pensada con conceptos pedagógicos como una línea complementaria para jardines de infantes y escuelas. Sus productos tienen gran aceptación en la Región Andina, Centroamérica y El Caribe.
Madear, establecido en Colombia hace 12 años, fabrica juegos didácticos y de salón elaborados en madera con fino acabado. Además de los tradicionales también producen juegos como “Mancala” o la “Herradura”, cuyos modelos y reglas han sido recreados de otras latitudes para ser aplicados en el entretenimiento y el aprendizaje locales.
Entre otras trescientas referencias comercializa: Secuencias creativas, Tangram, Go, Jardín de Zen, Solitario, La T, Cinco vivos, Bolas de Morgan, Ábaco abierto, Cuatro dados yoyo, Carro didáctico, Cuerda anudada, Dominó cubano, Laberinto de cuerda, Pirámide circular, Triqui, Puntillas, Picas y fijas, etc., etc
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Faber Castell en su filial brasilera ha desarrollado una nueva línea que amplía la oferta de su portafolio de productos Aprender y Jugar. La nueva línea con el sugestivo nombre de “Criart” busca aportar soluciones para que los niños estimulen su creatividad artística. Llamativos empaques, contienen distintos elementos para que los niños mayores de tres años puedan pintar sus propios rompecabezas, los kits están provistos de divertidas esponjas para pintar, lápices de colores, crayones, marcadores, pinceles y todo aquello que les permite a los chicos expresarse con un toque artístico personal lleno de creatividad.